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MIDIbox SEQ V3

Manuel Utilisateur

Boutons/LEDs

GP #1-16 Les 16 boutons, LEDs et encodeurs "general purpose" assument des fonctions différentes selon le mode où vous vous trouvez:
  • Mode Edit : les encodeurs rotatifs sont utilisisés pour éditer les valeurs des paramètres des Layers. Par défaut, ces Layers contrôlent les Notes, la Vélocité et la Gatelenght (temps de tenue).
    les boutons GP servent à muter/activer les pas (steps) dans les Layers Trigger. La LED correspondante est allumée lorsque que le pas est actif, et dans ce cas il sera joué lorsque le séquenceur passera par cette position.. Par défaut, les Layers Trigger sont assignés aux Gate, Accent et Roll.
  • Dans toutes les autres pages Menu: Les boutons GP et les encodeurs rotatifs peuvent être utilisés pour sélectionner et éditer les entrées du menu qui s'affichent juste au dessus sur l'écran.
    L'utilisation devient vraiment intuitive et ne demande pas plus d'explication - vous allez aimer! :)
(Track) 1-4 Utilisez ces quatre boutons pour sélectionner la piste à éditer .
Les touches "Track" se comportent comme des boutons
"radio" . En n'appuyant que sur l'un des touches vous pouvez passer rapidement d'une piste à l'autre, mais il est possible aussi de sélectionner plus d'une piste à la fois en enfonçant une deux ou trois touches tout en maintenant la première enfoncée  - dans ce cas l'édition des paramètres affectera toutes les pistes sélectionnées.
En Mode Pattern et Song, ces touches servent à sélectionner l'un des 4 groupes de quatre pistes (1-4).
Un double-click sur l'un de ces boutons vous permet également de basculer entre les pas1-16 et 17-32.
(Layer) A-C Utilisez ces boutons pour sélectionner le Layer à éditer.
Les touches "Layer" se comportent comme des boutons "radio", mais à la différence des touches Track, vous ne pouvez sélectionner qu'un Layer à la fois (puisque cela n'aurait aucun sens de vouloir éditer plus d'un Layer à la fois).
En Mode Song ces touches servent à sélectionner le numéro de song/position dans la song position et les points de bouclage (loop points).
EDIT Pour basculer vers l'affichage du Mode Edit.
MUTE Pour basculer vers l'affichage des Mutes.
Ce bouton a une seconde fonction - lorsqu'il est maintenu enfoncé, vous pouvez sélectionner plusieurs pistes à l'aide des 16 boutons GP. C'est une méthode alternative pour sélectionner une des 16 pistes indépendamment du Groupe affiché.
PATTERN Pour basculer vers l'affichage du Mode Pattern.
SONG Pour basculer vers l'affichage du Mode Song.
SOLO Lorsque cette fonction est active, seules les pistes sélectionnées seront jouées, les autres seront mutées.
FAST Utilisez ce bouton pour incrémenter/décrémenter rapidement les paramètres, avec les encodeurs comme avec la datawheel.
Notez qu'en cas de changement de Layer, la fonction Fast sera automatiquement activée ou désactivée en fonction de la plage de valeur proposée par le paramètre. Ce mode de  comportement de la fonction Fast peut être désactivé dans le fichier  setup_*.asm.
ALL Lorsque cette fonction est active, les changements de paramètres affectent toutes les pas et layers pour toutes les pistes sélectionnées. Cette fonction permet de changer toutes les notes, numéros CC, gatelengths, etc. simultanément.
Notez que ce bouton propose deux modes d'opération: tant que vous maintenez le bouton All enfoncé, tous les pas seront mis à la même valeur. Lorsque le bouton All est relaché - et que la LED correspondante est allumée, toutes les valeurs sont changée relativement aux valeurs d'origines. Ceci permet des ajustement incrémentaux.
F1-F4 Ces boutons sont librement configurables par l'utilisateur, leur fonction doit être définie dans le fichier seq_buttons.inc.
Par defaut les fonctions suivantes sont assignées aux boutons F:

F1: raccourci vers le Menu Utility
F2: bascule entre l'affichage des pas 1-16 et 17-32
F3: permet de passer d'un Layer Trigger à l'autre (A/B/C)
F4: 
permet de passer d'un Groupe de piste à l'autre (1/2/3/4)
MENU Maintenez cette touche enfoncée tout en appuyant sur l'un des bouton GP pour accéder directement au Menu correspondant.L'assignement des pages Menu aux boutons GP est documenté ici.
SELECT Cette touche est utlisée dans la plupart des pages Menu pour sélectionner le paramètre à éditer (pour déplacer le curseur).
EXIT Utilisez cette touche pour quitter la page Menu en cours.
LEFT/RIGHT ou Datawheel Pour incrémenter/décrémenter le paramètre sélectionné.
SCRUB Lorsque cette touche est enfoncée, vous pouvez avancer manuellement la position du séquenceur pendant la lecture avec la datawheel (en douceur!). Actuellement seule la lecture avant est supportée!
METRONOME Lorsque vous activez cette fonction, un évènement de note est envoyé à chaque temps.
STOP Arrête la lecture.
PAUSE Mets le séquenceur en pause, la lecture reprend là où elle a été arrêtée en appuyant une seconde fois sur le bouton.
PLAY Remet à zéro la position du pattern/song et (re)lance la lecture.
REW Décrémente la position de la song (uniquement en Mode Song).
Si vous n'êtes pas en Mode Song, ce bouton peut être utilisé pour décrémenter des valeurs à la place de la Datawheel
FWD Incrémente la position de la song (uniquement en Mode Song).
Si vous n'êtes pas en Mode Song, ce bouton peut être utilisé pour incrémenter des valeurs à la place de la Datawheel

Boutons/LEDs supplémentaire de la MIDIbox SEQ V3

Si vous prévoyez de réaliser votre propre façade, les boutons/LEDs additionnels suivants sont recommandés, ils sont propres à la V3 de la MIDIbox SEQ, et de fait ne sont pas présent sur le layout de la MBSEQ V2. Ces boutons/LEDs peuvent êtres connectés à n'importe quel pin DIN (bouton) et DOUT (LED), et doivent être activés dans le fichier setup_mbseq_v3.asm :

(Pattern) Group 1-4 Ces quatres boutons permettent un accés direct aux quatre Groupes de pistes. En combinaison avec les quatres boutons "Track", ils permettent de passer d'une des 16 pistes à l'autre rapidement.
Four LEDs which show the selected track group should be added as well.
With the MBSEQ V2 frontpanel, the track group has to be selected with the F4 button
Trigger Layer A/B/C Ces quatres boutons permettent un accés direct aux 3 Layers Trigger.
Trois LEDs indiquant le Layer sélectionné peuvent également être ajoutées.
Sur la façade MBSEQ V2, le Layer Trigger doit être sélectionné avec le bouton F3.
Step View Bascule de l'affichage des pas 1-16 vers l'affichage des pas 17-32.
Une ou deux LEDs indiquant le le groupe de pas sélectionné peuvent également être ajoutées.
Sur la façade MBSEQ V2, la "step view" doit être sélectionné avec le bouton F2

Ecran Edit

C'est l'écran principal, qui s'affiche au démarrage de la machine. Vous pouvez revenir à cet écran depuis n'importe quelle page Menu en pressant le bouton EDIT.

Edit Screen

La ligne supérieure affiche les informations suivantes:
  • G1T1: le numéro de Groupe/Piste (1,2,3,4) reste affiché dans la plupart des pages Menu dans le coin supérieur gauche. Si plusieurs Groupes/ou Pistes sont sélectionnés simultanément, un M est affiché à la place du nombre.
    Le Groupe de Pistes peut être sélectionné dans le Menu PATTERN, avec le bouton F4 ou avec les quatres boutons GROUP optionnels  (absent de la façade MBSEQ V2)
    La piste peut être changée avec les 4 boutons TRACK.
  • A:Note: le Layer actif (A,B,C), et le paramètre assigné à ce Layer.
    Le Layer peut être sélectionné avec les 3 boutons LAYER.
  • Chn 1/Def: le canal MIDI et le port MIDI assignés à la piste
  • A:Gate: le Layer Trigger actif (A,B,C), et la fonction Trigger assignée à ce Layer Trigger.
    Le Layer Trigger peut être sélectionné avec le bouton F3.
  • S1-16: l'affichage des pas actuel - soit Step 1-16, ou Step 17-32
    La vue peut être basculée avec le bouton F2
  • G#1 Vel:127 Len: 75%: informations sur les évènements MIDI émis par le pas sélectionné.cet affichage diffère selon le Mode EVENT réglé, par ex. en Mode Chord le nom de l'accord sera affiché, en Mode CC vous verrez le numéro de CC et sa valeur.
    Un nouveau pas est sélectionné dés qu'un encodeur est tourné, en appuyant sur l'un des boutons GP, ou en pressant le bouton SELECT.
  • G-a-r--: état des Layers Trigger. les lettres majuscules signifie que la fonction est activée; "-" signifie: aucune fonction assignée.
    Dans cet exemple, le Gate du premier pas est activé, Accent et Roll sont désactivés, les autres fonctions ne sont pas assignées aux Layer Trigger.

La ligne inférieure affiche l'état des 16 pas de la piste et du layer sélectionnés. Ils peuvent être modifiés directement à l'aide des 16 encodeurs GP.Le paramètre affiché s'actualise en fonction du Layer sélectionné. Par exemple, pour le Layer C, la gatelength, visualisée à l'aide de bargraphe verticaux, peut être éditée:

Edit Length

Gatelength

Le paramètre "gatelength" nécessite quelques explications supplémentaires, car en plus de piloter la longueur de note, il permet également de programmer des "glides" (legato) et de faire jouer un évènement plusieurs fois.

La gatelength peut être éditée sur une plage de 0% à 100% sur une résolution de 23 pas.

Dans l'exemple audio suivant, les gatelength de tous les pas sont éditées simultanément à l'aide d'un seul encodeur - grâce au bouton ALL :

L'exemple suivant illustre la fonction glide. La longueur de piste a été ramenée à 4 steps. Les notes suivantes sont jouées avec une gatelength fixe de 92%:

La length est ensuite réglée sur "glide" pour le pas 2 - la note va être rallongée pour durer jusqu'au pas 3, afin de déclencher un Glide pour les synthés qui disposent d'une fonction "fingered portamento" ou "SusKey"

Pour finir le Glide est activé pour le pas 3:

Voici ce que ça donne:

Le réglage "multi trigger" permet de faire jouer plusieurs fois un pas (par exemple: 2x12 ou encore 3x16 ...). Vous pouvez activer le "multi trigger" en tournant l'encodeur dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à dépasser le réglage maximal permis pour la gatelength (tourner l'encodeur jusqu'à que des chiffres s'affichent à la place des bargraphes).
Le premier chiffre correspond au nombre de répétitions du pas,  (2, 3 ou 4 fois), le second chiffre correspond au nombre de ticks entre chaque répétition (1..31). Exemples:

Un pas dure 24 ticks. Avecle réglage "2x12", la note sera jouée une première fois au début du pas, et une seconde fois à la moitié du pas.




Avec 3x16, la note sera jouée trois fois, tous les 16 ticks - à 0, 16 et 32. Dans ce cas, la troisième répétition se fait plus de 24 ticks plus tard, c'est à dire sur le pas suivant. C'est la raison pour laquelle sur l'écran s'affiche "!!!!" sur le pas suivant . Ceci signifie que vous devez activer le gate sur ce pas pour que la troisième répétition soit jouée.

Le nombre de répétitions va de 2 à 4 fois, et le délai entre les répétitions se règle sur une plage de1 à 31 ticks (!) - vous pouvez ainsi créer des séquences totalement "asynchrones" en réglant ce paramètre par exemple sur. 2x25 ou 4x29

note: si vous activez un pas marqué "!!!!", l'écran affichera ">>>>", vous pouvez pour ce pas changer les valeurs de Note/Vélocité - Ceci vous permet de créer des roulements plus évolués.

Dans l'exemple suivant, différents "multi triggers" sont programmés pour la caisse claire. Voici une capture d'écran d'une séquence de 32 pas (la séquence est jouée deux fois dans le mp3):

voici le fichier audio:

Page Track Event (raccourci: MENU+bouton GP #2)

Ce menu vous permet de configuer le type d'évènement MIDI qui doit être envoyé par la piste, ainsi que le canal MIDI et le port MIDI.

Track Event

  • Assignation des Layers: également appélé "Event Mode". Une piste contient 3 Layers, pilotant chacun un paramètre MIDI différent, par exemple le numéro de note, la Vélocité et la Gatelength.
    Si une piste envoie plusieurs évènements MIDI par pas, une partie des réglages sera commun à tous les pas.
    Voici tous les modes possible pour une piste:

    Mode Function Layer A Layer B Layer C Const.#1 Const.#2 Const.#3
    1 Single Note Event Key Vel. Len. - - -
    2 Chord Memory Chord Step Vel. Len. Memory Track - -
    3 Predefined Chords Chord Vel. Len. - - -
    4 3 Notes, fixed Vel/Len Key #1 Key #2 Key #3 Vel. Len. -
    5 3 Notes, fixed Keys/Len Vel. #1 Vel. #2 Vel. #3 Key #1 Key #2 Key #3
    6 Note/CC, fixed Len Key Vel. CC Value Len. - CC Number
    7 Note/CC, fixed Vel Key CC Value Len. Vel. CC Number -
    8 Note/CC/CC, fixed Vel/Len Key CC Value #1 CC Value #2 Vel. CC Number #1 CC Number #2
    9 Note/CC/CC, fixed Key/Len Vel. CC Value #1 CC Value #2 Key CC Number #1 CC Number #2
    10 CC/CC, selectable Len CC Value #1 CC Value #2 Len. CC Number #1 CC Number #2 -
    11 CC/CC/CC CC Value #1 CC Value #2 CC Value #3 CC Number #1 CC Number #2 CC Number #3
    Addendum pour le Mode Event 2: une seconde piste est utilisée pour la mémorisation des accords. Chaque pas de cette seconde piste stocke un accord de trois notes dans les Layers A/B/C, accord qui peuvent être joués par la piste réglée en Mode Event 2 (sélectionnez S1..S32 pour les pas 1..32 de la mémoire d'accord). La piste de Mémoire d'Accord peut être aussi bien stockée dans le même pattern que dans un autre. De fait, il devient possible de définir des accords communs à plusieur pistes, et de les changer indépendamment de la programmation des autres patterns. Pour une visualisation correcte, la piste de mémoire d'accords doit être réglées sur Mode Event 4 (Note/Note/Note), et le Mode Track doit être réglé sur "off" (cf page Track Mode), afin que les notes ne soit pas jouées par cette piste (mais uniquement par les pistes qui font appel à cette mémoire d'accord.
    Addendum pour le Mode Event 3: les accords suivant peuvent être sélectionnés:

    • Major I, Major II, Major III (variantes transposées)
    • Root note, 3rd note, 5th note (notes simples)
    • Root+3rd, Root+5th
    • Maj6, Maj7, Maj9, Maj10, Maj12 (accords de quatre notes)
    • Sus4 et Maj+
    Utilisez la fonction Force to Scale pour jouer des accords mineurs!

  • le Canal MIDI peut être réglé de 1 à 16.
  • Les ports MIDI sont disponibles:
    • Default: le port MIDI par défaut défini par l'en-tête MIOS ID. Pour une MIDIbox basée sur un PIC18F4620, c'est en principe l'interface MBHP_IIC_MIDI.
    • Internal: le port MIDI Out interne du PIC. Ne doit pas être utilisépour un PIC18F4620 si le port MIDI In est utilisé simultanément, à cause du bug EUSART .
    • IIC1..IIC4: les 4 ports MBHP_IIC_MIDI .
    • Loopback: le port Loopback. Voir la description plus bas.
    • AOUT: le port AOUT. Voir la description plus bas.
  • la fonction COPY PRESET initialise les pistes sélectionnées en fonction du Mode Event. Par ex. si un mode CC est sélectionné, tous les pas seront centrés sur la valeur 64.

Ports IIC

En raison du bug EUSART affectant le PIC18F4620 (voir cette page du Wiki), au minimum un module MBHP_IIC_MIDI doit être installé pour la MIDIbox SEQ, pour assurer une sortie MIDI stable. Ce module reste économique, et il est trés facile d'en installer jusqu'à 4 afin de multiplier le nombre de sorties MIDI.

L'utilisation de plusieur ports MIDI Out permet de réduire la latence (car les évènement MIDI peuvent êtres envoyés en parallèle), et simplifie la gestion des canaux MIDI (par ex. pour quatre synthés vous n'avez qu'à sélectionné les ports MIDI sur lesquels ils sont connectés, sans vous soucier des canaux MIDI)

Port Loopback

Le port Loopback renvoie des Note et des évènements CC au gestionnaire MIDI du séquenceur. Ceci ouvre un large champs de possibilités, particulièrement pour créer des séquences non statiques et expérimentales. Vous pouvez par ex. utiliser cette fonction pour faire jouer le séquenceur d'une façon chaotique pendant plusieur minutes, sans interventions de votre part, avec des séquences évolutives et des pistes renvoyées sur le port Loopback qui altèrent les paramètres de jeu des autres pistes.

Lorsqu'une piste envoie des notes MIDI, ces notes peuvent piloter le transposer et l'arpégiateur sans utiliser de clavier externe. Pour le transposer, une note solo doit être envoyée, pour l'arpégiateur, soit 3 notes (Event Mode #4) ou des Accords (Event Mode #2 or #3).
La plage de note pour le Transposer/Arpégiateur peut être splittée dans le Menu MIDI, de fait il est également possible de les piloter depuis deux pistes différentes. Le canal MIDI vers lequel les notes sont envoyées n'a pas d'importance ici.

Une Loopback d'évènement CC permet de piloter l'un des paramètres du séquenceur listés dans la charte d'implémentation CC. A la différence des évènements de notes, le canal MIDI est important ici, car il permet de cibler la piste pour laquelle le paramètre sélectionné sera modifié. Le numéro de CC# correspond au numéro du NRPN LSB.
Exemple: Loopback Canal #3, CC#49 contrôle la fonction Octave Transpose de la Piste 3

Le CC#1 a un comportement spécial, car il permet de contrôler le paramètre Morphing, qui n'est pas dépendant d'une piste particulière. De fait, le Morphing peut être piloté depuis n'importe quel canal MIDI.

Hot tip (1): enregistrez vos pistes Loopback dans un pattern séparé. Ceci vous permettra de jouer différentes lignes d'accords depuis un "pattern maître" sans devoir changer les "patterns esclaves". Notez que le "pattern maître" qui alimente le port Loopback doit être dans l'une des premières pistes (exemple: G1: Track 1-4), afin que les changements des Transposer/Arpégiateur/CC pour les "patterns esclaves" se fassent sur le même pas et non pas sur le suivant.

Hot tip (2): synchronisez une piste loopback avec des valeurs différentes pour le Divider, cela peut produire des résultats innatendus!

Dans le MP3 suivant, une piste Loopback transpose une seconde piste jouant une ligne de basse:
De 0:00 à 0:07 la ligne de basse est jouée avec pour base C-3, de 0:07 à 0:23 la ligne de basse est jouée à l'octave au dessus (C-4) (Track Mode->Transpose activé). La piste Loopback est jouée avec une résolution de 96ppqn/16 (à la noire)
A partir de 0:24 j'ai sélectionné un pattern différent qui envoie diverses notes vers le port Loopback avec une résolution de 96ppqn/13 - ça sonne au final comme une impro sur un clavier, c'est en fait l'effet produit par la sélection d'une résolution temporelle différente et asynchrone de la piste Loopback . :)

Port AOUT

Le port AOUT permet de piloter les sorties analogiques d'un module MBHP_AOUT ou MBHP_AOUT_LC . 8 triggers gate sont disponibles sur le port J5 du module CORE (ce port doit être activé en éditant le fichier setup_mbseq_v3.asm : DEFAULT_ENABLE_J5_GATES 1!)

charte canaux MIDI:
Evènement Chn. comportement
CC 1..8 (le canal ici n'a pas d'importance)
CC  #16: CV Ouput #1, Gate #1 toujours activé
CC  #17: CV Ouput #2, Gate #2 toujours activé
CC  #18: CV Ouput #3, Gate #3 toujours activé
CC  #19: CV Ouput #4, Gate #4 toujours activé
CC  #20: CV Ouput #5, Gate #5 toujours activé
CC  #21: CV Ouput #6, Gate #6 toujours activé
CC  #22: CV Ouput #7, Gate #7 toujours activé
CC  #23: CV Ouput #8, Gate #8 toujours activé
CC 9 CV Ouput #1, Gate #1 toujours activé, Numéro CC ignoré
CC 10 CV Ouput #2, Gate #2 toujours activé, Numéro CC ignoré
CC 11 CV Ouput #3, Gate #3 toujours activé, Numéro CC ignoré
CC 12 CV Ouput #4, Gate #4 toujours activé, Numéro CC ignoré
CC 13 CV Ouput #5, Gate #5 toujours activé, Numéro CC ignoré
CC 14 CV Ouput #6, Gate #6 toujours activé, Numéro CC ignoré
CC 15 CV Ouput #7, Gate #7 toujours activé, Numéro CC ignoré
CC 16 CV Ouput #8, Gate #8 toujours activé, Numéro CC ignoré
Note 1 Numéro de note -> CV Out #1, Gate #1 déclenché
Note 2 Numéro de note -> CV Out #2, Gate #2 déclenché
Note 3 Numéro de note -> CV Out #3, Gate #3 déclenché
Note 4 Numéro de note -> CV Out #4, Gate #4 déclenché
Note 5 Numéro de note -> CV Out #5, Gate #5 déclenché
Note 6 Numéro de note -> CV Out #6, Gate #6 déclenché
Note 7 Numéro de note -> CV Out #7, Gate #7 déclenché
Note 8 Numéro de note -> CV Out #8, Gate #8 déclenché
Note 9 Numéro de note -> CV Out #1, Vélocité -> CV Out #2, Gate #1 et #2 déclenchés
Note 10 Numéro de note -> CV Out #3, Vélocité -> CV Out #4, Gate #3 et #4 déclenchés
Note 11 Numéro de note -> CV Out #5, Vélocité -> CV Out #6, Gate #5 et #6 déclenchés
Note 12 Numéro de note -> CV Out #7, Vélocité -> CV Out #8, Gate #7 et #8 déclenchés
Note 13 Vélocité  -> CV Out #1, Numéro de note -> CV Out #2, Gate #1 et #2 triggered
Note 14 Vélocité  -> CV Out #3, Numéro de note -> CV Out #4, Gate #3 et #4 déclenchés
Note 15 Vélocité  -> CV Out #5, Numéro de note -> CV Out #6, Gate #5 et #6 déclenchés
Note 16 DOUT drum gates/triggers
les Notes du canal AOUT #16 seront redirigées vers les 48 sorties digitales de la chaîne DOUT . Chaque note déclenche l'une de ces sorties pendant 1 mS, ce mode de fait est destiné au pilotage de drum triggers. Les shift registers utilisés doivent être déclarés dans le fichier setup_mbseq_v3.asm (DEFAULT_ENABLE_DOUT_GATE_*)

Page Track Mode (Shortcut: MENU+GP Button #3)

Vous pouvez ici sélectionner les options suivantes:

Track Mode
  • Track Mode:
    • Normal: pas de transposition ni d'arpégiateur
    • Transpose: Notes et CCs peuvent être transposées depuis un clavier externe ou par une piste Loopback 
    • Arpeggiator: Les Notes sont contrôlées d'une manière spéciale: au lieu d'un numéro de note, vous avez à définir une "note jouée" (à partir d'une liste) et l'octave de transposition pour chaque pas. Dés qu'une piste est configurée en mode Arpeggiator , les évènements de note sont affichés dans un format spécial. L'exemple suivant devrait être plus explicite:
      Supposons que l'accord C-3, E-3, G-3, B-3 est joué sur un clavier MIDI externe.
      Un pas configuré sur"1+0" jouera la note C-3, "1-1" jouera la note C-2, "1+1" jouera la note C-4
      2+0 jouera la seconde note de l'accord (E-3), 3+0 la troisième (G-3), 4+0 la quatrième (B-3).
      Exemple Audio:
      Difficile d'imaginer comme il est simple de créer des textures arpégées complexe sans avoir testé vous-même cette fonction:) - la vidéo Session #4 est un bon exemple d'arpèges créés en quelques minutes.
      Lorsqu'en tournant l'encodeur dans le menu Edit vous sélectionnez "Arp Event" pour un pas, vous remarquerez que l'évènement est affiché sous la forme "x*y".
      Il s'agit d'évènement "Multi-Arp". Le séquenceur jouera consécutivement toutes les notes que vous entrez via votre clavier MIDI, plus les notes transposées en fonction du paramètre Octave (-3..+3). Une fois que toutes les notes ont été jouées, le séquenceur passe au pas suivant.
      Cette fonction a été expliquée en détail dans le Tutorial #4 du MBSEQ V2, c'est la même chose pour le MBSEQ V3
      Exemple Audio pour les Multi-Arp Events:
  • Hold: la dernière note ou le dernier accord est tenu jusqu'à ce qu'une nouvelle note/accord soit joué (seulement pour les modes Tranpose/Arpeggiator).
  • Restart: la piste redémarre au premier pas dés qu'un nouvle accord/note est joué.
  • Force Scale: les notes jouées sont mappées en fonction du réglage de gamme global, que vous pouvez sélectionner dans le menu OPT, ainsi seules les notes correspondant à la gamme harmonique choisie sont jouées. C'est plus particulièrement utile lorsque les notes d'une piste sont générées de manière aléatoire! 127 gamme prédéfinies sont disponibles!
  • Sustain: Ne tient pas compte des évènements "Note Off" - les notes sont jouées sans fin, indépendamment du réglage de gatelength. Trés utile pour les cordes et les pads!

Page Track Direction (Shortcut: MENU+GP Button #4)

Vous pouvez ici sélectionner les options suivantes :

Direction
  • Forward, Backward, Pendulum, PingPong, Random Direction, Random Step, Random Direction + Step: le nom des fonctions est explicite...
  • Progression Parameters: cette fonction vous permet de jouer les pas dans le désordre et de manière discontinue.
    Par exemple: "Steps Fwd: 5, Jump Back: 2" jouera les pas dans l'ordre suivant: 1-2-3-4-5-4-5-6-7-8-7-8-9-10-11-10-..
    Le paramètre "Replay" permet de rejouer un nombre défini de fois une portion de pas.
    Par exemple: "Steps Fwd: 3, Repeat: x2" jouera les pas dans l'ordre suivant: 1-2-3-1-2-3-4-5-6-4-5-6-7-8-9-7-8-9-10..
    Hot tip: Mon réglage favori: "Steps Fwd: 5, Jump Back: 3, Replay: 1x"

Dans le MP3 suivant, vous entendrez une séquence statique modulée par différentes valeurs Step Fwd/Jump Back/Replay, valeurs éditées en temps réels pendant le jeu de la séquence:

Et voilà ce que ça donne :

Page Track Clock Divider (Shortcut: MENU+GP Button #5)

Vous pouvez ici sélectionner les options suivantes :

Clock Divider
  • Clock Divider:le MBSEQ V3 travaille avec une résolution allant jusqu'à 96 ppqn, ce qui représente 4 fois la résolution normale d'une horloge MIDI standard de 24 ppqn. Le Divider vous permet de "re-clocker" vos pistes en fractionnant cete résolution.
    Une valeur de Divider de 4 cadence la piste à la résolution normale, chaque pas représente alors un 16ième de temps
    Une valeur de Divider de 2 cadence la piste deux fois plus vite, chaque pas représente alors un 32ième de temps
    Avec une valeur de Divider de 64, chaque pas représentera une noire (un temps) (c'est donc trés lent, et trés utile pour vos piste de Pads ou de Cordes)
  • Normal/Triplet: avec le réglage "normal", l'horloge de 96ppqn sera pré-divisée par 6, alors qu'avec "triple" elle sera pré-divisé par 4. Il en résulte une base temporaire ternaire, où par exemple 24 pas seront joués par mesure au lieu de16. La longueur de la piste doit être réglée en accord avec la résolution choisie, ou l'option "Synch to measure" doit être activée pour garantir que la piste reste synchro avec d'autres pistes jouées sur une base temporelle normale.
    Exemple pour une piste cadencée sur une base temporelle "triplet"16T. Une ligne de basse jouée sur une base temporelle normale "16" s'ajoute à 0:03, un pattern rythmique à 0:07:
  • Synch to Measure: le clock divider, mais aussi la position de song et les paramètres de progression seront remis à zéro à chaque nouvelle mesure. Cela donne des résultats trés rythmiques, essayez avec différents réglages de divider et différentes valeurs de progression.
  • Quick Selection: accés rapide aux base temporelles les plus courantes. Les base temporelles ternaires sont marquées d'un 'T'

Hot tip: Essayez de faire tourner plusieurs pistes avec des réglages différents comme 7 ou 13 : c'est de l'Experi-"mental"!

Séquence rythmique avec différents clock dividers:

(offrez au batteur une autre bière ;-)...

Page Track Length (Shortcut: MENU+GP Button #6)

Vous pouvez ici sélectionner les options suivantes :

Track Length
  • Length: chaque piste peut jouer de 1 à 32 pas
  • Loop: vous pouvez ici définir un "point de bouclage", à partir duquel la piste reprendra une fois tous les pas joués.
  • Chain: vous pouvez également chaîner les pistes à l'intérieur d'un même Groupe. Vous pouvez chaîner la piste1 avec la piste 2 (1->2), la piste 3 avec la 4 (3->4) et les quatre pistes ensemble (1->2->3->4). Ainsi, vous pouvez créer des séquences allant jusqu'à 128 pas lorsque les quatres pistes sont chaînées ensemble.
  • Quick Selection: pour sélectionner instantanément les longueurs de pistes les plus communes d'une simple pression sur un bouton..

Hot tip: jouez plusieurs piste avec des track lenght de 3, 5, 13, 15, 27..la musique du futur...

3 pistes avec différentes tracklengths:

ça commence par une piste avec lenght=16, s'y ajoute une piste avec length=9, et une troisième piste avec length=13. A partir de 0:25, les trois pistes jouent ensemble.

Page Track Transpose (Shortcut: MENU+GP Button #7)

Vous pouvez ici sélectionner les options suivantes :

Transpose
  • Octave Transpose: transposition des notes d'une piste par -7..+7 octaves. Si la valeur de la note transposée atteint puis dépasse 0 ou 127, la transposition contiuera "en boucle" jusqu'à faire revenir la note résultante dans le champs de 0 à 127
  • Semitone Transpose: appuyez sur le bouton SELECT pour basculer entre une transposition par demi-ton ou par octave. La transposition par demi-ton augmente/diminue la valeur de la note jusqu'à +/- 7 demi-ton.

Page Track Groove (Shortcut: MENU+GP Button #8)

Vous pouvez ici sélectionner les options suivantes :

Groove
  • Groove Style: pour altérer le micro-timing d'une piste - les styles suivant ont été implémentés:
    • Shuffle: chaque deuxième pas sera retardé de 0..15 micro ticks - le nombre de micro-tick est éditable avec le paramètre "intensity"
    • Inv. Shuffle: identique à Shuffle, mais sur les pas "impairs" (1, 3, 5, ...)
    • Shuffle 2: chaque second pas sera retardé par un nombre fixe de micro-ticks (8), chaque quatrième pas sera retardé en fonction de la valeur donnée au paramètre "intensity"
    • Inv. Shuffle 2: comme Shuffle 2, mais sur les pas "impairs" (1, 3, 5, ...)
    • Shuffle 3: utilise la séquence de délais suivante: 1:0, 2:8, 3:4, 4:intensity
    • Shuffle 4: chaque second pas sera retardé par un nombre fixe de micro-ticks (8). Le paramètre "intensity" contrôle la Vélocité
    • Shuffle 5: chaque second pas sera retardé par un nombre fixe de micro-ticks (8). Le paramètre "intensity" contrôle la gatelength
    La table des Grooves peut-être aisément agrémentée de vos propres grooves, en éditant le fichier seq_groove.inc - partagez donc vos créations avec les autres utilisateurs!
  • Rnd. Intensity: c'est en quelques sorte un "humanizer" qui permet de faire varier les paramètres d'un évènement MIDI de façon aléatoire. En augmentant la valeur "intensity" vous augmenterez l'ampleur des variations aléatoires.
  • Note: Active/désactive les variations aléatoires pour les valeurs de notes
  • Vel/CC: Active/désactive les variations aléatoires pour la velocity ou les valeurs de CC
  • Length: Active/désactive les variations aléatoires pour la gatelength

Trigger Assignments Page (Shortcut: MENU+GP Button #9)

La MBseq v3 dispose de trois couches "trigger", nous garderons pour ce manuel la dénomination originale de "Trigger Layer". Soit donc 3 Trigger Layers A/B/C : ils contrôlent les paramètres de déclenchement additionnels, paramètres qui peuvent êtres activés/désactivités individuellement pour chaque pas à l'aide des 16 boutons GP en mode Edit. Les fonctions suivantes peuvent être assignées aux trois Trigger Layers:

Trigger Assignments
  • Gate: définit si un pas doit être joué ou non. Si le Gate n'est assigné à aucun Trigger Layer, tous les pas seront joués, sinon seul les pas activés seront joués.
  • Skip: les pas sélectionnés seront sautés, le séquenceur reprendra la lecture au prochain pas pour lequel cette fonction n'est pas activée.
  • Acc.: Accent - la vélocité est réglée au maximum (127)
  • Glide: maintient la note jusqu'à la note suivante, ainsi les synthés disposant d'une fonction "fingered portamento" ou "SusKey" activeront le glide (legato) entre les notes.
  • Roll: le pas sera joué 3 fois avec un court délai entre chaque note- vous pouvez également réaliser des roulements avec plus de variations en utilisant les réglages de gatelength "2xdelai, 3xdelai ou 4xdelai" (delai librement configurable) - le Trigger Layer "roll" est simplement une alternative, plus simple.
  • R.G.: Random Gate - le déclenchement des pas ne sera pas systématique. Ceci est particulièrement utile pour créer des variations dans vos patterns rythmiques sans avoir à créer des pistes supplémentaires
  • R.V.: Random Value - la valeur des pas sera aléatoirement modifiée

Manual Step Trigger (Shortcut: MENU+GP Button #11)

Manual Step Trigger

Appuyer sur un bouton GP pour déclencher un pas manuellement. Seuls las pas des pistes sélectionnées seront joués. Si le séquenceur est en lecture, il continuera du pas que vous avez déclenché. Cette fonction peut donc être utilisée pour ajuster la position de lecture lors d'un jeu Live.

Page Morph (Shortcut: MENU+GP Button #12)

Via ce menu, vous pouvez réaliser un "morphing" en douceur entre deux patterns. La valeur "Morph" (0-127) peut être pilotée depuis ce menu, ou à l'aide d'un contrôleur MIDI externe (par ex. avec la ModWheel):

Morphing

  • Grp. Target le pattern cible vers lequel le pattern actuel doit être "morphé"
  • Val. la position dans la course du morphing - peut être piloté à l'aide d'un contrôleur MIDI externe
  • Trk1..Trk4 les pistes du pattern qui doivent être affectées par le morphing.
  • Barre Vertical sur la droite: représentation graphique de la valeur de morphing

Morphing lent entre deux pattern "arp":

Morphing rapide entre deux patterns "CC" :
(4 pistes CC sont utilisées pour piloter différent filtres bandpass)

page BPM (Shortcut: MENU+GP Button #13)

La MIDIbox SEQ peut fonctionner en MIDI-clock master ou slave. L'horloge MIDI (24ppqn) est multipliée par 4 en interne (96ppqn), ce qui signifie qu'un 16ième de note correspond à 24 microticks. Les Microticks sont utilisés pour la gatelength et plus particulièrement pour la fonction groove.

BPM
  • BPM Clock Mode permet de basculer entre les modes "master", "slave" et "auto" .
    • En mode master, le tempo sera généré en interne en fonction du réglage BPM. Le séquenceur transmet alors l'horloge MIDI et les évènements de type Start/Stop/Continue sur le port MIDI Out, pour la synchronisation d'appareils externes (l'activation du mode master doit être confirmé indépendamment pour chaque port via le menu MIDI config)
    • En mode slave, le séquenceur est piloté par les évènements MIDI Clock/Start/Stop/Continue, afin d'être synchronisé à d'autres appareils en mode MIDI clock maître. Notez que dans ce mode le séquenceur ne lancera la lecture qu'en présence d'un signal MIDI clock!
    • En mode auto, le séquenceur bascule automatiquement entre les deux modes Master et Slave. Cette solution reste la plus pratique: le séquenceur bascule en mode Slave lorsqu'un évènement MIDI Clock/Start/Stop/Continue est détecté sur le port MIDI In.
      Le mode Master est sélectionné si aucun message de ce type n'est reçu, est que le bouton Play est enfoncé.
  • Beats per Minute: uniquement en mode Master: le BPM (48-255)
  • Int. Clock Divider: l'horloge peut être divisée de façon globale par 2/4/8, les résolutions suivantes peuvent ainsi être obtenues : 96ppqn (=1), 48ppqn (=2), 24ppqn (=4), 12ppqn (=8). Hot tip: basculez entre les dividers 1 et 2 pendant la lecture, vous obtiendrez un surprenant break "downbeat tempo"
  • Ext. Clock Divider: en addition, le signal d'horloge externe peut être divisé par 2/4/8 et 16. Il reste dérivé de la résolution interne, ce qui signifie que si l'horloge interne est divisée par 2, et l'horloge externe par 4, la résolution sera au final de 96ppqn/(2*4) = 12 ppqn
    Par défaut, le divider de l'horloge interne est sur 1, et le divider de l'horloge externe sur 4, pour les appareils disposant d'une entrée sync d'une résolution de 24ppqn.

Page Metronome (accéssible uniquement depuis le Menu principal)

Les options suivantes sont disponibles:

Metronome

  • on/off: même fonction que le bouton METRONOME
  • Channel: le canal MIDI sur lequel sera envoyé le métronome (port MIDI Out par défaut)
  • Measure Note: note émise à chaque mesure
  • Beat Note: note émise à chaque temps

Page Save (Shortcut: MENU+GP Button #14)

Pour sauver le Pattern du Groupe actuellement sélectionné

Save

Comme c'est indiqué sur l'écran LCD de droite, pour confirmer la sauvegarde du pattern dans l'emplacement sélectionné, vous devez maintenir enfoncée pendant deux secondes la touche SELECT.

Page MIDI (Shortcut: MENU+GP Button #15)

Les options suivantes sont disponibles:

MIDI Cfg
  • Keyboard Channel: le canal MIDI via lequel seront contrôlés les arpeggiator/transposer, et  sur lequel seront reçus les CCs pour les paramètres internes (par ex. pour la fonction Morph).
  • T/A Split: en option, les fonctions Transposer et Arpeggiator peuvent être pilotées à partir de deux zones clavier.
  • Middle Note: note de séparation pour les fonctions Transposer and Arpeggiator. La fonction Transposer est contrôlée par la partie basse du clavier.
  • Merger: pour renvoyer les évènements MIDI entrants directement vers le port MIDI Out par défaut. Il n'est pas recommandé d'utiliser cette fonction, car les évènements de contrôles - par ex. pour la fonction Transposer, seront aussi renvoyés! C'est surtout utile si des données SysEx doivent être temporairement renvoyées, dans les autres cas, utilisez la plutôt la fonction Router!
  • MIDI Router : pour router les évènements MIDI entrants vers les synthés connectés aux différents port MIDI Out  (et également vers le port AOUT  - la MBSEQ fait alors office d'interface CV !)
    • IN: sélectionne le port MIDI IN  (Internal/IIC1) - un routage individuel est disponible pour les deux ports.
    • OUT: sélectionne le port MIDI Out (Internal/IIC1..4/AOUT)
      Chaque port dispose d'un routage Source/Cible individuel.
    • Source Channel: soit le routage s'applique à un canal source particulier (1-16), soit il s'applique à tous les canaux (All).
    • Target Channel: soit le routage s'applique à un canal cible particulier (1-16), soit il s'applique à tous les canaux (All).
    • MIDI clock: Activez cette fonction pour que la MIDI clock soit également renvoyée vers les ports MIDI Out. L'horloge renvoyée dépends du mode de synchro du séquenceur (master/slave) (-> menu BPM). En mode Master, c'est l'horloge interne qui sera envoyée, en mode Slave, se sera la MIDI clock reçue sur le port MIDI In.
      Notez que seul le port MIDI In interne (celui du module Core) peut recevoir et traîter la MIDI clock.

Page SysEx (Shortcut: MENU+GP Button #16)

Pour envoyer un dump SysEx du pattern en cours d'édition:

SysEx

Vous pouvez utiliser un gestionnaire SysEx comme MIDI-Ox pour recevoir le dump et stocker les données sur votre disque dur.

L'ID matérielle et le numéro de Pattern vous permet --- en théorie --- d'envoyer le pattern vers une seconde MIDIbox SEQ connectée au port MIDI Out par défaut. Je n'ai encore jamais essayé!

Hot tip: Si vous souhaitez sauvegardé l'intégralité des données d'un BankStick, utilisez la fonction MIOS décrite ici.

Page Record  (Shortcut: UTILITY (F1)->Rec)

La MIDIbox SEQ V3 de deux modes d'enregistrement: temps réel (live), et pas à pas (step). L'enregistrement est actif tant que vous vous trouvez dans ce menu. A la différence d'autres séquenceur, il n'est pas nécessaire de stopper la lecture de la séquence en cours pour commencer un enregistrement.
Les évènements MIDI entrants seront automtiquement insérés dans la piste sélectionnée. Si un pas contient déjà des note/CC, il seront remplacés immédiatement par les nouveaux. La gatelength (durée) d'une note sera également enregistrée, elle peut durer plus d'un pas. Si une nouvelle note est jouée par dessus une note qui occupe plusieurs pas, celle-ci sera automatiquement "splittée".

Record

Le mode realtime record pour l'instant n'enregistre que des évènement de notes/CC monophoniques, ils seront stockés dans la piste sélectionnée.

Le mode step record permet d'entrer des notes et des CCs pas à pas, le curseur se placera sur le pas suivant à chaque note/CC reçu. Le curseur peut être déplacé vers un autre pas à l'aide de l'encodeur situé sous "Step".

Quelque soit le numéro de CC reçu, il sera converti vers le numéro de CC spécifié pour la piste dans le menu EVENT. Ce qui signifie que vous pouvez utiliser un seul contrôleur (par ex. la Mod Wheel) pour enregistrer différents CCs.

L'écran LCD de droite affiche l'assignement des Layer "paramètre" tel qu'ils ont été définis dans le menu EVENT, précédés d'un 'R' . Le 'R' peut être activé/désactivé avec le bouton GP correspondant  indépendamment pour chaque layer afin de sélectionner les layers à (ré-)enregistrer. C'est tout particulièrement utile lorsque la piste contient déjà plusieurs couches de valeurs CC, et qu'une seule de ces couches doit modifiée.

AStart: départ synchronisé de l'enregistrement. Pour utiliser cette fonction, le séquenceur doit être stoppé. A la première note reçue, l'enregistrement se lancera et cette première note sera enregistrée sur le premier pas.

Page Utility (Shortcut: MENU+GP Button #10 or F1)

Ce menu propose différentes fonctions pour l'édition des pistes:

Utility

  • Copy: transfère la piste sélectionnée dans le tampon de copie.
    Tant que vous maintenez enfoncé le bouton GP en dessous de "COPY",  vous pouvez sélectionner à l'aide des encodeurs la partie de la piste à copier.
    L'encodeur à gauche ou à la position de début que vous souhaitez permet de déplacer le point de départ, l'encodeur à droite de votre point de début permet de sélectionner le pas de fin.
    Si vous n'êtes pas certains du point de début, utilisez l'encodeur le plus à gauche pour dépalcer le marqueur de début, et l'encodeur le plus à droite pour déplacer le marqueur de fin.
    Lorsque vous relâchez le bouton GP de copie, la partie de la piste sélectionnée est copier dans le buffer. Si le bouton est simplement enfoncé puis relâcher, tous les pas seront copiés.
  • Paste: transfère les données du buffer "COPY" vers la piste sélectionnée.
    Deux options sont possibles: soit seuls les Layers paramètres/trigger seront copiés, soit toutes les données de la piste. Le comportement de la fonction Copy/Paste est à définir dans le menu UTIL->OPT .
    Tant que le bouton PASTE est maintenu enfoncé, vous pouvez spécifir la position cible à l'aide d'un des encodeur GP.
    Hot tip: C'est la solution la plus rapide pour dupliquer une partie de piste!
  • Clr: efface les données des layers paramètre/trigger layers, ou la totalité de la piste. Le comportement de cette fonction est à configuré dans le menu UTIL->OPT
  • Move: tant que le bouton GP correspondant est maintenu enfoncé, la page Edit est affichée, et les pas peuvent être déplacés à l'aide des encodeurs correspondant.
    Vous comprendrez mieux en essayant! :)
  • Scroll: tant que le bouton GP correspondant est maintenu enfoncé, les pas de la piste sélectionnée peuvent être décalés à l'aide des encodeurs. La position à partir de laquelle les pas seront décalés dépend de l'encodeur utilisé. Par exemple, si vous utilisez le premier encodeur GP, c'est toute la piste qui sera décalée, si vous utilisez le 9ième encodeur, le neuvième pas ainsi que tous ceux qui suivent seront décalés, et les pas 1 à 8 resteront inchangés.
  • Random: raccourci vers le Random Generator (voir plus bas)
  • Undo: fonction d'annulation pour les opérations Paste/Clear/Move/Scroll/Random.
  • Save: raccourci vers le menu Save
  • Rec.: raccourci vers le menu Recording
  • Mix.: raccourci vers le menu Mixer
  • Opt.: raccourci vers le menu Options
  • PMte: raccourci vers le menu Port Muting
  • Mute: mute toutes les pistes
  • UnMute: dé-mute toutes les pistes

Page Random Generator (Shortcut: UTILITY (F1)->Rand)

Ce menu vous permet de générer aléatoirement des données individuellement pour chaque layer, et selon un paramètre d'intensité. A la différence de la fonction "Humanize", ces valeurs aléatoires sont stockées de façon statique dans les layers, et peuvent donc êtres modifiées (dans la page EDIT, ou à l'aide des fonctions d'édition Scroll, Move, ...) jusqu'à ce le résultat vous convienne.

Random

  • Generate: génère un nouveau pattern en fonction des paramètres édités sur l'écran de droite.
  • Clr: éfface les layers paramètres/trigger, ou la piste entière, en fonction du comportement de cette fonction défini dans le menu UTIL->OPT.
  • Util: raccourci vers le menu Utility - notez que le menu Utility dispose d'un raccourci vers le menu Random à la même position, vous pouvez ainsi basculer rapidement entre ces deux menus.
  • Undo: restore le pattern dans sa configuration précédente.
  • LayA/LayB/LayC (0..63): définissez ici l'intensité de la "randomisation" pour les layers A/B/C. Avec le réglage 0 ("--"), le layer ne sera pas modifié, autrement les 32 pas seront modifiés avec des valeurs aléatoires sur une intensité de+/- 64 . 
  • TrgA/TrgB/TrgC (0..15): définissez ici l'intensité de la "randomisation" pour les Trigger Layer A/B/C. Avec le réglage 0 ("--"), le layer ne sera pas modifié, avec 15 ("All"), tous les pas seront activés. Les autres valeurs 1..14 définissent la probabilité pour laquelle un pas sera activé (6.25%..93.75%) .

Hot tip: Utilisez le Randomizer en conjonction avec la fonction Force-to-Scale pour obtenir des résultats harmoniques!

Page Options (Shortcut: UTIL (F1)->Opt.)

Ce menu donne accés à différentes fonctions spéciales:

Record

  • Sync. Pattern Change: En activant cette option, les changements de pattern réalisés en mode PATTERN ou SONG  (mode Phrase) seront synchronisés à la mesure.
  • Follow Song: en mode SONG, le curseur de song suit la position dans la song lors de la lecture.
  • Paste/Clr Behaviour: choisissez ici le comportement des fonctions Paste et Clear:
    • Steps only: seule les layers paramètreset trigger seront affectés (réglage par defaut)
    • Whole track: Toute la configuration de la piste sera affectée. Seule exception: le canal MIDI et le port MIDI ne seront pas modifiés.
  • Control:  La gamme de réfèrence peut être soit "globale" soit relative aux patterns. Ala différence du mode global (qui est stocké dans l' EEPROM interne), si la gamme de réfèrence est stockée dans un des patterns G1/G2/G3 ou G4, elle sera automatiquement mise à jour (si différente) lors d'un changement de pattern.
    Seul un des 4 groupes peut stocker la gamme de réfèrence, vous pouvez choisir lequel via le menu UTIL->OPT
  • Root: sélectionne la note de base (C, C#, D, D#, ..., B) de la gamme. Cette note peut également être choisie depuis un clavier MIDI. Dans ce cas, cette note servira aussi de réfèrence au Transposer. KEYB est le réglage par défaut.
  • Selected Scale: Vous permet de choisir parmis 128 (!!!) gammes, cette gamme sera utilisée par les pistes avec l'option "force to scale" activée.
    Les gammes sont comptées à partir de zéro, ainsi leurs numéros correspondent aux valeurs du CC#3.
    Remerciements à Stryd One pour avoir fourni toutes les définitions des gammes! :-)

Note pour le "global scale": lorsque le mode de contrôle "Global" est sélectionné, la gamme peut également être changée depuis un contrôleur MIDI externe  via le CC#3, ainsi qu'en utilisant le port Loopback. Ce qui signifie qu'une piste du séquenceur peut être programmée afin de varier dynamiquement la gamme, envoyez simplement le CC#3 sur le port Loopback

Page Mixer (Shortcut: MENU+GP Button #1)

La MIDIbox SEQ V3 dispose d'un mixer MIDI pouvant contenir jusqu'à 127 configurations (maps) différentes. Ces maps peuvent être sauvegardées puis rappellées depuis un Bankstick dédié. Chaque "Mixer Map" dispose de:

  • 16 assignations de port MIDI librement définissables
  • 16 assignations de canaux MIDI librement définissables
  • 16 valeurs Program Change
  • 16 valeurs CC Volume
  • 16 valeurs CC Panorama
  • 32  CCs librement définissables (2 pour chaque port)

Vous disposez de 7 pages, sélectionnables avec la Datawheel, ou à l'aide des boutons Rew/Fwd si aucune Song n'est en lecture: Port MIDI, Canal MIDI, Prog.Change, Volume, Panorama, CC1-2

Mixer Map

Les valeurs peuvent être modifiées (et émises) à l'aide des encodeurs GP. La valeur minimale -en tournant l'encodeur vers la gauche- ("----") désactive le contrôleur - aucune valeur ne sera envoyée.

Les boutons ALL et FAST fonctionnent aussi dans ce menu. Le bouton ALL propose les deux modes habituels (toutes les entrées mise à la même valeur lorsque la touche est maintenue enfoncée, et changement relatif lorsque le bouton est relâché et la LED allumée). La fonction FAST est activée/désactivée automatiquement selon l'amplitude de valeur possible.

Les valeurs sont envoyées directement vers les ports MIDI - vous pouvez sélectionner n'importe quel port, y compris les ports Loopback et AOUT!

Une page "utility" peut être affichée à l'aide du bouton SELECT:

Mixer Utilities

Ce menu vous permet :

  • de changer et de charger une des Mixer Maps (parmis 127)
  • de copier/coller une Map
  • d'éffacer une Map
  • de recharger une Map depuis le Bankstick
  • de sauvegarder une Map sur le BankStick
  • de faire un Dump de la Map complète vers les ports MIDI/AOUT/Loopback
  • de changer l'assignation du CC1
  • de changer l'assignation du CC2

Hot tip: dans la mesure où les ports et les canaux MIDI sont librement configurables et fonctionnent indépendamment des patterns du séquenceur, les Mixers Maps fonctionnent comme un contrôleur MIDI indépendant - vous pouvez définir 127 maps, les stocker, les rappeller, les "dumper" et les modifier en temps réel!
En mode Song, il est possible de dumper une ou plusieures Mixer Maps avant de basculer vers un nouveau "pattern set".

 Page Mute

Ce menu vous permet de muter/démuter les 16 pistes à l'aide des 16 boutons GP:

Mute Screen

Chaque piste dispose d'un bargraphe indiquant l'activité MIDI.
En plus, vous pouvez lorsque la page Mute est affichée, sélectionner une ou plusieurs pistes simultanément, même si elles se trouvent dans des groupes différents: maintenez la touche "Mute" enfoncée tout en appuyant sur les boutons GP des pistes que vous souhaitez sélectionner. Cette option vous permet d'accéder directement à n'importe quelle piste du séquenceur sans avoir à sélectionner d'abord un groupe.
Exemples:
  • Pressez&Maintenez la touche MUTE, appuyez sur le bouton GP #1, appuyez sur la touche EDIT - la piste G1T1 est alors sélectionnée pour l'édition
  • Pressez&Maintenez la touche MUTE, appuyez sur le bouton GP #5, appuyez sur la touche EDIT - la piste G2T1 est alors sélectionnée pour l'édition
  • Pressez&Maintenez la touche MUTE, appuyez sur les boutons GP #9, #10 et #11, appuyez sur la touche EDIT - vous êtes alors sur la piste G3T9, les pistes #1, #2 et #4 sont sélectionnées et peuvent être modifiées simultanément.

Hot tip: vous pouvez réaliser de bons Breaks en activant la touche SOLO puis en sélectionnant différentes pistes - l'une aprés l'autre - pendant la lecture. Cette technique est illustrée @ 2:44 de la Video Session #3.

Page Pattern

Vous pouvez via cette page changer instanément les patterns des quatres groupes de pistes:

Pattern

Les boutons GP et TRACK disposent de fonctions spéciales dans ce mode, pour une meilleure ergonomie:

  • Boutons Track: sélectionnent l'un des quatres groupes:
    • Group #1: joue les Pistes 1-4
    • Group #2: joue les Pistes 5-8
    • Group #3: joue les Pistes 9-12
    • Group #4: joue les Pistes 13-16
  • Boutons GP : les 128 patterns sont notés de A1 à h8. Les 8 boutons GP de gauche permettent de sélectionnez les banques A-H/a-h (pressez le bouton deux fois pour passer dans une banque en lettre "minuscule"), les 8 boutons GP de droite permettent de sélectionner les pattern (1-8) de la banque.

Les Patternspeuvent être également changés à l'aide de 4 encodeurs. Et 4 autres encodeurs vous permettent de sélectionner le BankStick depuis lequel chaque pattern doit être chargé.

Chaque piste dispose d'un petit bargraphe indiquant l'activité MIDI lorsque la lecture est lancée.

Page Song

Cette page propose deux modes de fonctionnement - le premier consiste à réaliser des "sets" de 4 Patterns (1 pour chaque groupe), "sets" qui peuvent être appellés directementà l'aide d'un des boutons GP. C'est le mode "Phrase" (voir plus bas)

Le second mode (le principal) permet quant à lui de programmer des enchaînements et bouclages de sets de Patterns. Vous pouvez basculer entre les modes Song et Phrase en rappuyant sur le bouton SONG.

Song

  • Song: Actuellement 16 songs peuvent être stockées dans un BankStick dédié.  Il sera dans le futur possible de sauver 32 Songs (avec un  BankStick 64k!)
  • Pos: Les positons de song - 128 positions sont disponibles, elles sont notées de A1 à P8
  • Action: définit l'action à réaliser lorsque cette position de song est atteinte:
    • Stop: le séquenceur sera stoppé.
    • x1..x16: le nombre de fois que le set de patterns spécifié (pour G1..G4) sera joué (x1..x16)
    • Jump Pos: le séquenceur saute à la position spécifiée - permet de définir des points de bouclage.
    • Jump Song:  le séquenceur saute à la Song spécifiée.
    • Mixer: la Mixer Map spécifiée sera dumpée. Le séquenceur continue immédiatement aprés à la position suivante.

Pour un accés direct, les boutons Track et Layer ont des fonctions spéciales dans ce mode: les boutons Track sélectionnent les groupes de Pattern G1..G4, le bouton Layer A place le curseur de sélection sur le paramètre "Song", le bouton Layer B sélectionne le paramètre "Position", le bouton Layer C sélectionne le paramètre "Action".

Une démonstration du mode Song est disponible dans la  video Session #2

Revenons au Mode Phrase: sélectionnez le paramètre "Position" avec le bouton Layer B. En appuyant sur un bouton GP, le séquenceur exécutera l'action définie à la position de song  A1, B1, C1..P1 (16 actions possibles). Si un Pattern Set ou une Mixer Map ont été définis pour cette position de song, le séquenceur les chargera et continuera normalement - comme nous ne sommes pas en Mode Song, le séquenceur ne continuera pas avec la position suivante.

Les Phrases peuvent aussi être combinées avec une ou plusieures Mixer Maps. Dans ce cas les premiers pas (A1, B1, C1, ...) doivent êtres assignés  à une Action Mixer Map, Mixer Maps dont le contenu sera dumpé. Le séquenceur continuera avec la position suivante, et chargera les Mixer Maps suivantes. Dés que le séquenceur aura atteint une position avec un Pattern Set, il basculera sur ce nouveau set et vous aurez de nouveau accés au changements de Patterns.

Menu BankStick Format

Un menu bien caché: uniquement accéssible depuis le menu principal (appuyez sur le bouton EXIT et tournez la Datawheel jusqu'à l'entrée "Format"):

Format

Cette menu permet de voir le nombre de BankSticks installés et leurs assignements tels que définis avant compilation dans le fichier "setup_mbseq_v3.asm" (taille de chaque BankStick et fonctions: stockage de Pattern/Mixer/Song). En appuyant et en maintenant enfoncé le bouton SELECT pendant deux secondes, le BankStick sélectionné sera initialisé avec des patterns/mixer maps/songs vides.



Last update: 2015-09-24

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